| | |
| Об игре |
Законы |
Вещи |
Прочее |
|
|
|
|
|
| Ферма |
|
Ферма — личное хозяйство игрока: грядки для выращивания урожая и постройки, приносящие доход. Ферма открывается через меню и доступна начиная с определённого уровня персонажа.
Грядки. На грядке можно посадить семена одной из культур. После посадки начинается рост — по истечении времени роста урожай созревает, и его можно собрать. Собранный урожай (или его денежный эквивалент) поступает в инвентарь/кошелёк фермы. Пока грядка не полита, скорость роста может быть ниже — своевременный полив ускоряет созревание. Удобрение дополнительно повышает шанс на увеличенный сбор.
Количество грядок. Можно открыть до 16 мест под посадки; постройки имеют отдельный предел — 12 мест. Первая грядка создаётся вместе с фермой. Цена следующих мест зависит от числа уже открытых: 2–5-е — по 1 R, 6-е — 10 R, 7-е — 25 R, 8-е — 50 R, 9-е — 70 R, 10-е — 100 R, 11-е — 150 R, 12-е — 250 R, 13-е — 300 R, 14–16-е — по 500 R. Открыть четыре места после 12-го стоит в сумме 1800 R. У каждой дополнительной грядки свой цикл и стоимость посадки; при одинаковых культурах 16 грядок дадут за цикл на треть больше урожая и опыта, чем 12. Доход с одной грядки не меняется. Скидка «Знакомого в законе» на цену места не действует.
Полить/удобрить/собрать всё. Для ускорения ухода за фермой есть массовые действия «Полить всё», «Удобрить всё», «Собрать всё» — они применяются сразу ко всем подходящим грядкам одним нажатием.
Постройки (владения). Кроме грядок, на ферме можно покупать доходные постройки. Уровень доступа в списке показывает минимальный уровень фермы для покупки конкретного типа постройки. Улучшение уже купленной постройки не повышает её базовый доход: оно увеличивает срок до следующего ремонта — 4 часа за каждый уровень постройки. Доход за сбор задан для типа постройки и указан в таблице ниже.
Опыт и уровень фермы. За посадку и сбор урожая, а также за уход за постройками начисляется опыт фермы. При наборе нужного количества опыта уровень фермы повышается, что открывает доступ к новым культурам, увеличивает лимиты и снижает время роста некоторых культур. Актуальный опыт и то, сколько осталось до следующего уровня, можно посмотреть, наведя курсор на шкалу опыта на странице фермы.
Как получить золото на ферме. При повышении уровня фермы начисляется золото R в количестве, равном новому уровню, и V в количестве «новый уровень × 10»: например, переход на 7-й уровень даёт 7 R и 70 V. Золото поступает в общий сундук персонажа. Другой способ получить R через ферму — продать владение: возвращается половина его базовой цены в R и V с округлением до целого. Если владение покупали со скидкой «Знакомого в законе», возврат всё равно считается от базовой цены. Посадка и сбор урожая золото напрямую не дают: при сборе выдаётся товар. Сбор дохода владения даёт V.
Золото R за каждый уровень. Первый уровень — стартовый, награда начинается при переходе на 2-й. Таблица показывает награду именно за достижение указанного уровня, а не текущий остаток золота в сундуке.
Уровень фермы | Награда за переход |
| 2 | 2 R |
| 3 | 3 R |
| 4 | 4 R |
| 5 | 5 R |
| 6 | 6 R |
| 7 | 7 R |
| 8 | 8 R |
| 9 | 9 R |
| 10 | 10 R |
| 11 | 11 R |
| 12 | 12 R |
| 13 | 13 R |
| 14 | 14 R |
| 15 | 15 R |
| 16 | 16 R |
| 17 | 17 R |
| 18 | 18 R |
| 19 | 19 R |
| 20 | 20 R |
| 21 | 21 R |
| 22 | 22 R |
| 23 | 23 R |
| 24 | 24 R |
| 25 | 25 R |
| 26 | 26 R |
| 27 | 27 R |
| 28 | 28 R |
| 29 | 29 R |
| 30 | 30 R |
| 31 | 31 R |
| 32 | 32 R |
| 33 | 33 R |
| 34 | 34 R |
| 35 | 35 R |
Всего за переходы со 2-го по 34-й уровень начисляется 594 R, со 2-го по 35-й — 629 R. Это сумма только наград за уровни, без продажи владений и без вычета расходов. В коде заданы пороги опыта для уровней 1–34; порог 34-го уровня позволяет перейти на 35-й. Жёсткого максимума нет: начиная с 35-го уровня для каждого следующего перехода повторяется порог 150 млн опыта, а награда остаётся равной номеру нового уровня (36-й — 36 R и т. д.). Поэтому окончательной суммы золота за все уровни сейчас нет.
Оповещения. В настройках анкеты (пункт «Оповещать о созревшем урожае на ферме») можно включить/выключить уведомление в чате о том, что на ферме созрел урожай — сообщение выделяется красным цветом и приходит автоматически, пока настройка активна (включена по умолчанию).
Ускорители (бустеры) фермы. В окне «Ускорители» на ферме можно приобрести за золото (R) временные бустеры, каждый открывает своё массовое действие и усиливает его:
- Капельный полив (открывает «Полить всё») — сокращает время до следующего полива грядок;
- Сплошная подкормка (открывает «Удобрить всё») — ускоряет доступность удобрения;
- Трактор (открывает «Собрать всё») — дополнительно повышает доход с построек;
- Закрытие сезона (открывает «Забрать доход») — увеличивает общую прибыль фермы;
- Техническое обслуживание (открывает «Ремонтировать всё») — ускоряет получение опыта за ремонт построек.
Каждый ускоритель можно поднимать до 11-го уровня — с каждым уровнем растёт эффект и стоимость следующего.
Расширенные правила фермы. Количество грядок и мест под постройки ограничено — новые слоты открываются за золото (R), и цена каждого следующего слота растёт. Улучшение постройки повышает её уровень и увеличивает интервал до следующего ремонта; базовый доход за сбор от этого не растёт. Постройку можно продать за часть стоимости (V/R). Без своевременного ремонта доход не поступает. Рост уровня фермы открывает новые типы культур и построек и может снижать время роста некоторых культур.
Советы и рекомендации.
- Заходите на ферму хотя бы раз в несколько часов: своевременный сбор урожая защищает от кражи и не задерживает новый цикл посадки;
- Если редко бываете в игре — в первую очередь усиливайте «Собаку-охранника» и «Закрытие сезона», это выгоднее «Капельного полива», требующего частых заходов;
- Открывайте новые участки/владения по одному, по мере накопления золота — их стоимость растёт с каждым следующим слотом;
- Улучшайте в первую очередь те постройки, которые приносят наибольший доход;
- Держите включённым оповещение о созревшем урожае в чате (настройки анкеты), чтобы не пропустить момент сбора.
|
| Знакомый в законе |
|
Постоянное улучшение даёт скидку 5% за уровень на покупку самой культуры (типа точки) и владения. Скидка действует на их цены в R и V: 6-й уровень даёт 30%, 7-й — 35%, 10-й — 50%. Максимальный уровень по текущему коду — 10-й.
Покупка дополнительного места под грядку или владение оплачивается по полной цене. Например, место за 300 R останется за 300 R даже при скидке 30%. Скидка применяется к посадке/покупке объекта, а не к открытию слота.
При покупке культуры улучшение также повышает её базовый опыт: уровни 1–6 дают соответственно +10%, +20%, +30%, +40%, +50%, +60%; 7-й — +80%, 8-й — +100%, 9-й — +130%, 10-й — +170%. При базовых 100 опыта и 6-м уровне улучшения начислится 160 опыта. За покупку слота и владения этот бонус опыта не начисляется. В старом магазине владений может показываться полная цена и проверяться наличие полной суммы, хотя сервер при покупке применит скидку.
|
| Воровство урожая |
|
Красть можно только с чужой грядки, где урожай уже созрел, но ещё не собран. Украденные единицы товара попадают в сумку вора и вычитаются из будущего сбора владельца. Если на грядке почти не осталось товара с учётом защищённого остатка, попытка недоступна.
Базовая добыча за одну успешную попытку зависит от уровня культуры: уровни 6–10 — 1 шт., 11–15 — 3 шт., 16–20 — 4 шт., 21–26 — 5 шт., 27–31 — 6 шт. Для культур вне этих диапазонов функция сейчас возвращает 0, в том числе для уровней 32 и выше; взять товар с них по этой формуле нельзя. Собака владельца уменьшает базовую добычу.
Один вор может успешно обворовать конкретную грядку не чаще одного раза за календарные сутки, не более пяти грядок одного владельца и не более 25 грядок всего за сутки. Если защита снизила добычу до нуля, товар не выдаётся и попытка не записывается в счётчики.
|
| Собака-охранник |
|
Постоянное улучшение уменьшает добычу вора на фиксированное число единиц за попытку. Расчёт: добыча вора = максимум из нуля и разницы «базовая добыча − защита собаки». Это уменьшение количества товара, а не процентная защита.
Уровни собаки 1–6 уменьшают добычу соответственно на 1–6 шт.; 7-й — на 8 шт., 8-й — на 10 шт., 9-й — на 13 шт., 10-й — на 17 шт., 11-й — на 22 шт., 12-й — на 28 шт. 12-й уровень — максимальный в текущем коде.
Повышение находится в окне фермы «Ускорители» → «Защита и связи». На карте можно нажать на собаку и открыть отдельное окно с текущей защитой и кнопкой улучшения. Первая покупка открывает 1-й уровень за 25 R; каждая следующая покупка кнопкой «Улучшить до ур. …» повышает уровень ровно на один. Цены уровней 2–12 соответственно: 1, 3, 5, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000 и 2000 R. Для достижения 6-го уровня с нуля нужно всего 69 R. Окно показывает уже купленный уровень, текущую защиту и цену следующего; на 12-м уровне кнопка отключается.
Сейчас базовая добыча вора не превышает 6 шт., поэтому собака 6-го уровня уже полностью предотвращает любую кражу, которая могла бы выдать товар. Уровни 7–12 повышают числовой показатель защиты, но при действующей формуле дополнительного эффекта не дают. Например, с культуры 27–31-го уровня вор взял бы 6 шт.; собака 3-го уровня оставит ему 3 шт., а 6-го — 0 шт. Нулевая добыча не засчитывается как успешная кража.
|
Уровень фермы |
Опыт до перехода на след. уровень |
1 |
100 |
2 |
250 |
3 |
495 |
4 |
798 |
5 |
1 100 |
6 |
1 500 |
7 |
1 900 |
8 |
2 300 |
9 |
2 800 |
10 |
3 300 |
11 |
3 800 |
12 |
4 400 |
13 |
4 900 |
14 |
5 500 |
15 |
6 100 |
16 |
11 700 |
17 |
21 200 |
18 |
37 100 |
19 |
63 700 |
20 |
107 600 |
21 |
163 300 |
22 |
237 000 |
23 |
398 900 |
24 |
750 100 |
25 |
1 510 000 |
26 |
3 170 000 |
27 |
6 780 000 |
28 |
14 630 000 |
29 |
31 710 000 |
30 |
50 000 000 |
31 |
75 000 000 |
32 |
100 000 000 |
33 |
125 000 000 |
34 |
150 000 000 |
| Зачем улучшать строение |
|
Пример с мельницей: тип «Мельница» открывается с 20-го уровня фермы и приносит 1 400 V за сбор по таблице. Улучшение самой мельницы с 1-го до 2-го уровня меняет срок до ремонта с 4 до 8 часов, но доход за сбор остаётся 1 400 V. Значения 360, 700, 950, 1 400, 1 800, 2 400, 3 800 и 5 000 V в таблице относятся к разным типам построек, а не к уровням мельницы. Чтобы получать больше, нужно купить доступный тип постройки с более высоким доходом; увеличение уровня мельницы доход не меняет.
Уровень постройки влияет на интервал ремонта; уже запущенный таймер после улучшения не меняется.
|
| Строения фермы |
| ID |
Строение |
Доступ с уровня |
Покупка |
Доход за сбор (каждые 4 ч) |
Ремонт, V |
Опыт за ремонт |
| 10 | Фермерская лавка | 10 | 6 000 V | 360 V | 120 | 15 |
| 15 | Пасека | 15 | 15 000 V | 700 V | 250 | 25 |
| 18 | Тепличный комплекс | 18 | 120 R | 950 V | 350 | 35 |
| 20 | Мельница | 20 | 40 000 V | 1 400 V | 500 | 45 |
| 22 | Молочная ферма | 22 | 300 R | 1 800 V | 650 | 55 |
| 24 | Винодельня | 24 | 400 R | 2 400 V | 850 | 70 |
| 32 | Селекционная станция | 32 | 180 000 V | 3 800 V | 1400 | 100 |
| 34 | Усадьба землевладельца | 34 | 500 R | 5 000 V | 1800 | 125 |
|
| Когда улучшение окупится ремонтом |
|
При переходе с 1-го на 2-й уровень цена одинакова для всех зданий — 2 000 V,
а экономия зависит от цены ремонта. За сутки при непрерывной работе требуется до шести
ремонтов по 4 часа на первом уровне или до трёх по 8 часов на втором. Разница — три стоимости
ремонта в сутки. Это ориентир при своевременной починке, а не гарантированный заработок:
простой и расписание сбора меняют результат.
| Здание |
Ремонт |
Экономия за сутки при непрерывной работе |
Окупаемость 2-го уровня за счёт ремонтов |
| Фермерская лавка | 120 V | до 360 V | около 5,6 суток |
| Пасека | 250 V | до 750 V | около 2,7 суток |
| Тепличный комплекс | 350 V | до 1 050 V | около 1,9 суток |
| Мельница | 500 V | до 1 500 V | около 1,3 суток |
| Молочная ферма | 650 V | до 1 950 V | около 1 суток |
| Винодельня | 850 V | до 2 550 V | около 0,8 суток |
| Селекционная станция | 1 400 V | до 4 200 V | около 0,5 суток |
| Усадьба землевладельца | 1 800 V | до 5 400 V | около 0,4 суток |
|
| Что даёт уровень строения в существующем здании |
|
Уровень меняет время работы после следующего ремонта: 4 × (уровень здания) часов.
Доход за один сбор не меняется, а готовый доход можно забирать раз в 4 часа, пока ремонт
не требуется. Стоимость ремонта для конкретного строения остаётся той же. Увеличение уровня
само по себе не обновляет текущий таймер ремонта.
| Переход |
Цена по действующему коду |
Золото |
Срок после следующего ремонта |
Сборов по 4 ч до ремонта* |
| 1 → 2 | 2 000 V | 0 R | 8 ч | до 2 |
| 2 → 3 | 3 000 V | 0 R | 12 ч | до 3 |
| 3 → 4 | 4 000 V | 0 R | 16 ч | до 4 |
| 4 → 5 | 5 000 V | 0 R | 20 ч | до 5 |
| 5 → 6 | 6 000 V | 0 R | 24 ч | до 6 |
| 6 → 7 | 7 000 V | 0 R | 28 ч | до 7 |
| 7 → 8 | 8 000 V | 0 R | 32 ч | до 8 |
| 8 → 9 | 9 000 V | 0 R | 36 ч | до 9 |
| 9 → 10 | 10 000 V | 0 R | 40 ч | до 10 |
| 10 → 11 | 11 000 V | 0 R | 44 ч | до 11 |
| 11 → 12 | 12 000 V | 0 R | 48 ч | до 12 |
| 12 → 13 | 13 000 V | 0 R | 52 ч | до 13 |
| 13 → 14 | 14 000 V | 0 R | 56 ч | до 14 |
| 14 → 15 | 15 000 V | 0 R | 60 ч | до 15 |
| 15 → 16 | 16 000 V | 0 R | 64 ч | до 16 |
| 16 → 17 | 17 000 V | 0 R | 68 ч | до 17 |
| 17 → 18 | 18 000 V | 0 R | 72 ч | до 18 |
| 18 → 19 | 19 000 V | 0 R | 76 ч | до 19 |
| 19 → 20 | 20 000 V | 0 R | 80 ч | до 20 |
* Количество сборов указано как верхняя граница при своевременном сборе дохода каждые 4 часа.
|
| |
| | |