| Новости | Рейтинги | | Права использования | О игре | О нас |Контакты | Библиотека |
 
   
  
Об игре Законы Вещи Прочее
История
Расы
Навыки
Игровые деньги
Сообщества
Альянсы
Бои
Проклятие
Свадьбы
Травмы и увечья
Таблица опыта
Ферма
Торговые отношения в игре
Меню быстрого доступа
Баланс
Список друзей\игнора
Транслит
Группы достижений
Возрождение
Фестивали
Лицензионное соглашение
Политика конфиденциальности
Законы
Законники
О Нас
Контакты
Оружие
Амуниция
Магия
Снаряжение
Еда
Ресурсы
Рыбалка
Подарки и Билеты
Сеты
Сеты(Мд)
Артефакты
Именные вещи
Вещи сообществ
Замки и Форты
Осады замков
Крафт
Дроп
Алхимия
Заклинательство
Кожевничество
Кузнечное дело
Ведун
Фамильяры
Башня Познания
Гладиатор
Лекарь
Стрелок
Заточки и Защита..
Рейтинги
Лабиринты
Дом Боли
Турнир
Арена героев
Доминация и угнетение

Ферма

Ферма — личное хозяйство игрока: грядки для выращивания урожая и постройки, приносящие доход. Ферма открывается через меню и доступна начиная с определённого уровня персонажа.

Грядки. На грядке можно посадить семена одной из культур. После посадки начинается рост — по истечении времени роста урожай созревает, и его можно собрать. Собранный урожай (или его денежный эквивалент) поступает в инвентарь/кошелёк фермы. Пока грядка не полита, скорость роста может быть ниже — своевременный полив ускоряет созревание. Удобрение дополнительно повышает шанс на увеличенный сбор.

Количество грядок. Можно открыть до 16 мест под посадки; постройки имеют отдельный предел — 12 мест. Первая грядка создаётся вместе с фермой. Цена следующих мест зависит от числа уже открытых: 2–5-е — по 1 R, 6-е — 10 R, 7-е — 25 R, 8-е — 50 R, 9-е — 70 R, 10-е — 100 R, 11-е — 150 R, 12-е — 250 R, 13-е — 300 R, 14–16-е — по 500 R. Открыть четыре места после 12-го стоит в сумме 1800 R. У каждой дополнительной грядки свой цикл и стоимость посадки; при одинаковых культурах 16 грядок дадут за цикл на треть больше урожая и опыта, чем 12. Доход с одной грядки не меняется. Скидка «Знакомого в законе» на цену места не действует.

Полить/удобрить/собрать всё. Для ускорения ухода за фермой есть массовые действия «Полить всё», «Удобрить всё», «Собрать всё» — они применяются сразу ко всем подходящим грядкам одним нажатием.

Постройки (владения). Кроме грядок, на ферме можно покупать доходные постройки. Уровень доступа в списке показывает минимальный уровень фермы для покупки конкретного типа постройки. Улучшение уже купленной постройки не повышает её базовый доход: оно увеличивает срок до следующего ремонта — 4 часа за каждый уровень постройки. Доход за сбор задан для типа постройки и указан в таблице ниже.

Опыт и уровень фермы. За посадку и сбор урожая, а также за уход за постройками начисляется опыт фермы. При наборе нужного количества опыта уровень фермы повышается, что открывает доступ к новым культурам, увеличивает лимиты и снижает время роста некоторых культур. Актуальный опыт и то, сколько осталось до следующего уровня, можно посмотреть, наведя курсор на шкалу опыта на странице фермы.

Как получить золото на ферме. При повышении уровня фермы начисляется золото R в количестве, равном новому уровню, и V в количестве «новый уровень × 10»: например, переход на 7-й уровень даёт 7 R и 70 V. Золото поступает в общий сундук персонажа. Другой способ получить R через ферму — продать владение: возвращается половина его базовой цены в R и V с округлением до целого. Если владение покупали со скидкой «Знакомого в законе», возврат всё равно считается от базовой цены. Посадка и сбор урожая золото напрямую не дают: при сборе выдаётся товар. Сбор дохода владения даёт V.

Золото R за каждый уровень. Первый уровень — стартовый, награда начинается при переходе на 2-й. Таблица показывает награду именно за достижение указанного уровня, а не текущий остаток золота в сундуке.

Уровень фермы
Награда за переход
22 R
33 R
44 R
55 R
66 R
77 R
88 R
99 R
1010 R
1111 R
1212 R
1313 R
1414 R
1515 R
1616 R
1717 R
1818 R
1919 R
2020 R
2121 R
2222 R
2323 R
2424 R
2525 R
2626 R
2727 R
2828 R
2929 R
3030 R
3131 R
3232 R
3333 R
3434 R
3535 R

Всего за переходы со 2-го по 34-й уровень начисляется 594 R, со 2-го по 35-й — 629 R. Это сумма только наград за уровни, без продажи владений и без вычета расходов. В коде заданы пороги опыта для уровней 1–34; порог 34-го уровня позволяет перейти на 35-й. Жёсткого максимума нет: начиная с 35-го уровня для каждого следующего перехода повторяется порог 150 млн опыта, а награда остаётся равной номеру нового уровня (36-й — 36 R и т. д.). Поэтому окончательной суммы золота за все уровни сейчас нет.

Оповещения. В настройках анкеты (пункт «Оповещать о созревшем урожае на ферме») можно включить/выключить уведомление в чате о том, что на ферме созрел урожай — сообщение выделяется красным цветом и приходит автоматически, пока настройка активна (включена по умолчанию).

Ускорители (бустеры) фермы. В окне «Ускорители» на ферме можно приобрести за золото (R) временные бустеры, каждый открывает своё массовое действие и усиливает его:

  • Капельный полив (открывает «Полить всё») — сокращает время до следующего полива грядок;
  • Сплошная подкормка (открывает «Удобрить всё») — ускоряет доступность удобрения;
  • Трактор (открывает «Собрать всё») — дополнительно повышает доход с построек;
  • Закрытие сезона (открывает «Забрать доход») — увеличивает общую прибыль фермы;
  • Техническое обслуживание (открывает «Ремонтировать всё») — ускоряет получение опыта за ремонт построек.

Каждый ускоритель можно поднимать до 11-го уровня — с каждым уровнем растёт эффект и стоимость следующего.

Расширенные правила фермы. Количество грядок и мест под постройки ограничено — новые слоты открываются за золото (R), и цена каждого следующего слота растёт. Улучшение постройки повышает её уровень и увеличивает интервал до следующего ремонта; базовый доход за сбор от этого не растёт. Постройку можно продать за часть стоимости (V/R). Без своевременного ремонта доход не поступает. Рост уровня фермы открывает новые типы культур и построек и может снижать время роста некоторых культур.

Советы и рекомендации.

  • Заходите на ферму хотя бы раз в несколько часов: своевременный сбор урожая защищает от кражи и не задерживает новый цикл посадки;
  • Если редко бываете в игре — в первую очередь усиливайте «Собаку-охранника» и «Закрытие сезона», это выгоднее «Капельного полива», требующего частых заходов;
  • Открывайте новые участки/владения по одному, по мере накопления золота — их стоимость растёт с каждым следующим слотом;
  • Улучшайте в первую очередь те постройки, которые приносят наибольший доход;
  • Держите включённым оповещение о созревшем урожае в чате (настройки анкеты), чтобы не пропустить момент сбора.
Знакомый в законе

Постоянное улучшение даёт скидку 5% за уровень на покупку самой культуры (типа точки) и владения. Скидка действует на их цены в R и V: 6-й уровень даёт 30%, 7-й — 35%, 10-й — 50%. Максимальный уровень по текущему коду — 10-й.

Покупка дополнительного места под грядку или владение оплачивается по полной цене. Например, место за 300 R останется за 300 R даже при скидке 30%. Скидка применяется к посадке/покупке объекта, а не к открытию слота.

При покупке культуры улучшение также повышает её базовый опыт: уровни 1–6 дают соответственно +10%, +20%, +30%, +40%, +50%, +60%; 7-й — +80%, 8-й — +100%, 9-й — +130%, 10-й — +170%. При базовых 100 опыта и 6-м уровне улучшения начислится 160 опыта. За покупку слота и владения этот бонус опыта не начисляется. В старом магазине владений может показываться полная цена и проверяться наличие полной суммы, хотя сервер при покупке применит скидку.

Воровство урожая

Красть можно только с чужой грядки, где урожай уже созрел, но ещё не собран. Украденные единицы товара попадают в сумку вора и вычитаются из будущего сбора владельца. Если на грядке почти не осталось товара с учётом защищённого остатка, попытка недоступна.

Базовая добыча за одну успешную попытку зависит от уровня культуры: уровни 6–10 — 1 шт., 11–15 — 3 шт., 16–20 — 4 шт., 21–26 — 5 шт., 27–31 — 6 шт. Для культур вне этих диапазонов функция сейчас возвращает 0, в том числе для уровней 32 и выше; взять товар с них по этой формуле нельзя. Собака владельца уменьшает базовую добычу.

Один вор может успешно обворовать конкретную грядку не чаще одного раза за календарные сутки, не более пяти грядок одного владельца и не более 25 грядок всего за сутки. Если защита снизила добычу до нуля, товар не выдаётся и попытка не записывается в счётчики.

Собака-охранник

Постоянное улучшение уменьшает добычу вора на фиксированное число единиц за попытку. Расчёт: добыча вора = максимум из нуля и разницы «базовая добыча − защита собаки». Это уменьшение количества товара, а не процентная защита.

Уровни собаки 1–6 уменьшают добычу соответственно на 1–6 шт.; 7-й — на 8 шт., 8-й — на 10 шт., 9-й — на 13 шт., 10-й — на 17 шт., 11-й — на 22 шт., 12-й — на 28 шт. 12-й уровень — максимальный в текущем коде.

Повышение находится в окне фермы «Ускорители» → «Защита и связи». На карте можно нажать на собаку и открыть отдельное окно с текущей защитой и кнопкой улучшения. Первая покупка открывает 1-й уровень за 25 R; каждая следующая покупка кнопкой «Улучшить до ур. …» повышает уровень ровно на один. Цены уровней 2–12 соответственно: 1, 3, 5, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000 и 2000 R. Для достижения 6-го уровня с нуля нужно всего 69 R. Окно показывает уже купленный уровень, текущую защиту и цену следующего; на 12-м уровне кнопка отключается.

Сейчас базовая добыча вора не превышает 6 шт., поэтому собака 6-го уровня уже полностью предотвращает любую кражу, которая могла бы выдать товар. Уровни 7–12 повышают числовой показатель защиты, но при действующей формуле дополнительного эффекта не дают. Например, с культуры 27–31-го уровня вор взял бы 6 шт.; собака 3-го уровня оставит ему 3 шт., а 6-го — 0 шт. Нулевая добыча не засчитывается как успешная кража.

Уровень фермы
Опыт до перехода на след. уровень
1
100
2
250
3
495
4
798
5
1 100
6
1 500
7
1 900
8
2 300
9
2 800
10
3 300
11
3 800
12
4 400
13
4 900
14
5 500
15
6 100
16
11 700
17
21 200
18
37 100
19
63 700
20
107 600
21
163 300
22
237 000
23
398 900
24
750 100
25
1 510 000
26
3 170 000
27
6 780 000
28
14 630 000
29
31 710 000
30
50 000 000
31
75 000 000
32
100 000 000
33
125 000 000
34
150 000 000
Зачем улучшать строение
Пример с мельницей: тип «Мельница» открывается с 20-го уровня фермы и приносит 1 400 V за сбор по таблице. Улучшение самой мельницы с 1-го до 2-го уровня меняет срок до ремонта с 4 до 8 часов, но доход за сбор остаётся 1 400 V. Значения 360, 700, 950, 1 400, 1 800, 2 400, 3 800 и 5 000 V в таблице относятся к разным типам построек, а не к уровням мельницы. Чтобы получать больше, нужно купить доступный тип постройки с более высоким доходом; увеличение уровня мельницы доход не меняет.

Уровень постройки влияет на интервал ремонта; уже запущенный таймер после улучшения не меняется.

Строения фермы
ID Строение Доступ с уровня Покупка Доход за сбор
(каждые 4 ч)
Ремонт, V Опыт за ремонт
10Фермерская лавка106 000 V360 V12015
15Пасека1515 000 V700 V25025
18Тепличный комплекс18120 R950 V35035
20Мельница2040 000 V1 400 V50045
22Молочная ферма22300 R1 800 V65055
24Винодельня24400 R2 400 V85070
32Селекционная станция32180 000 V3 800 V1400100
34Усадьба землевладельца34500 R5 000 V1800125
Когда улучшение окупится ремонтом

При переходе с 1-го на 2-й уровень цена одинакова для всех зданий — 2 000 V, а экономия зависит от цены ремонта. За сутки при непрерывной работе требуется до шести ремонтов по 4 часа на первом уровне или до трёх по 8 часов на втором. Разница — три стоимости ремонта в сутки. Это ориентир при своевременной починке, а не гарантированный заработок: простой и расписание сбора меняют результат.

Здание Ремонт Экономия за сутки при непрерывной работе Окупаемость 2-го уровня за счёт ремонтов
Фермерская лавка120 Vдо 360 Vоколо 5,6 суток
Пасека250 Vдо 750 Vоколо 2,7 суток
Тепличный комплекс350 Vдо 1 050 Vоколо 1,9 суток
Мельница500 Vдо 1 500 Vоколо 1,3 суток
Молочная ферма650 Vдо 1 950 Vоколо 1 суток
Винодельня850 Vдо 2 550 Vоколо 0,8 суток
Селекционная станция1 400 Vдо 4 200 Vоколо 0,5 суток
Усадьба землевладельца1 800 Vдо 5 400 Vоколо 0,4 суток
Что даёт уровень строения в существующем здании

Уровень меняет время работы после следующего ремонта: 4 × (уровень здания) часов. Доход за один сбор не меняется, а готовый доход можно забирать раз в 4 часа, пока ремонт не требуется. Стоимость ремонта для конкретного строения остаётся той же. Увеличение уровня само по себе не обновляет текущий таймер ремонта.

Переход Цена по действующему коду Золото Срок после следующего ремонта Сборов по 4 ч до ремонта*
1 → 22 000 V0 R8 чдо 2
2 → 33 000 V0 R12 чдо 3
3 → 44 000 V0 R16 чдо 4
4 → 55 000 V0 R20 чдо 5
5 → 66 000 V0 R24 чдо 6
6 → 77 000 V0 R28 чдо 7
7 → 88 000 V0 R32 чдо 8
8 → 99 000 V0 R36 чдо 9
9 → 1010 000 V0 R40 чдо 10
10 → 1111 000 V0 R44 чдо 11
11 → 1212 000 V0 R48 чдо 12
12 → 1313 000 V0 R52 чдо 13
13 → 1414 000 V0 R56 чдо 14
14 → 1515 000 V0 R60 чдо 15
15 → 1616 000 V0 R64 чдо 16
16 → 1717 000 V0 R68 чдо 17
17 → 1818 000 V0 R72 чдо 18
18 → 1919 000 V0 R76 чдо 19
19 → 2020 000 V0 R80 чдо 20

* Количество сборов указано как верхняя граница при своевременном сборе дохода каждые 4 часа.

Вернуться