У каждого персонажа есть навыки, которые
повышаются автоматически при действиях в какой-либо области.
Рыбная ловля – возможность ловить рыбу в озере и продавать
её, зарабатывая на этом монеты.
Рыболовные навыки по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс поймать |
Мелкая |
Крупная |
новичок(0) |
- |
1/9 |
1/18 |
любитель(1) |
50 |
1/8 |
1/16 |
рыбак(2) |
150 |
1/7 |
1/14 |
опытный(3) |
350 |
1/6 |
1/12 |
мастер(4) |
700 |
1/5 |
1/10 |
великий(5) |
1700 |
1/4 |
1/8 |
искусный(6) |
8000 |
1/4 |
1/8 |
непревзойденный(7) |
12000 |
1/4 |
1/8 |
легендарный(8) |
15000 |
1/4 |
1/8 |
При увеличении уровня рыбной ловли шанс поймать рыбу увеличивается.
При достижении навыка искусный появляется возможность поймать налима (крупная рыба)
При достижении навыка непревзойденный появляется возможность поймать сома (крупная рыба)
При достижении навыка легендарный появляется возможность поймать стерлядь (крупная рыба)
Собирательство - возможность собирать травы в лесу.
Трава |
Шанс найти |
Чертополох |
1/8 |
Зверобой |
1/10 |
Чернокорень |
1/10 |
Папоротник |
1/18 |
Базилик |
1/36 |
Ведьмина трава |
1/62 |
Тысячелистник |
1/71 |
Корень мандрагоры |
1/71 |
Белладонна |
1/250 |
Розмарин |
1/500 |
Кориандр |
1/1000 |
Имобиус |
1/1000 |
Алтей |
1/1000 |
Зикенар |
1/15 |
В таблице указан шанс найти траву на поляне с одной дорогой. Если от поляны, на которую придет игрок, ведет одна дорога, то шанс найти что-то обычный, если две, то шанс уменьшается в два раза, если три дороги, то шанс возрастает в полтора раза. При увеличении уровня собирательства шанс найти травы увеличивается на 10%
Уровень |
очки навыков |
новичок(0) |
- |
любитель(1) |
100 |
собиратель(2) |
300 |
опытный(3) |
750 |
мастер(4) |
1250 |
великий(5) |
3000 |
искусный(6) |
7000 |
непревзойденный(7) |
10000 |
легендарный(8) |
15000 |
величайший(9) |
20000 |
искусный – шанс 10% собрать 2 травы, а не одну (если трава найдена)
непревзойденный – шанс 20% собрать 2 травы, а не одну (если трава найдена)
легендарный – шанс 30% собрать 2 травы, а не одну (если трава найдена)
величайший – шанс 50% собрать 2 травы, а не одну (если трава найдена)
Заклинательство - возможность зачаровывать определенные
вещи.
Навыки заклинателя по уровням:
Уровень |
очки навыков |
новичок(0) |
- |
ученик(1) |
100 |
подмастерье(2) |
250 |
заклинатель(3) |
750 |
адепт(4) |
1500 |
мастер(5) |
3000 |
великий(6) |
- |
При увеличении уровня заклинательства шанс удачно зачаровать вещь возрастает,
а также появляется возможность зачаровывать вещи более высокого уровня.
Первоначально шанс удачно зачаровать
предмет равен 50%, каждый уровень заклинательства увеличивает этот шанс
на 5%. За неудачную попытку зачаровывания игрок получает 1 очко навыка
заклинателя, за удачную 5. Первый уровень заклинательства можно получить,
зачаровывая вещи для 5-го уровня. Чтобы получить второй уровень заклинательства,
нужно зачаровывать вещи для 7-го уровня и т.д.
Уровни навыка заклинательства от 4-го и выше в разработке.
Кузнечное дело - возможность удачной починки
и крафта вещей.
Навыки кузнеца по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс удачной починки в % |
новичок(0) |
- |
10 |
любитель(1) |
100 |
15 |
ученик(2) |
200 |
20 |
подмастерье(3) |
400 |
25 |
кузнец(4) |
800 |
30 |
опытный(5) |
1600 |
35 |
эксперт(6) |
3200 |
40 |
мастер(7) |
6400 |
45 |
великий(8) |
12800 |
50 |
великий мастер(9) |
25600 |
53 |
искусный кузнец(10) |
50000 |
56 |
непревзойденный кузнец(11) |
75000 |
59 |
величайший кузнец(12) |
100000 |
62 |
Если при починке удачно сработал навык кузнечного дела, то он возрастает на 3, при этом максимальная долговечность вещи не изменяется. Если при починке навык не сработал, вещь все равно чинится, но навык возрастает всего на 1 и максимальная долговечность вещи уменьшается на 3.
При Крафте любой вещи навык кузнечного дела возрастает на 1.
Если Ваш навык кузнечного дела подмастерье или выше, вы можете починить вещи другим игрокам, при этом поднимая свой уровень навыка. Для этого необходимо, находясь в мастерской, нажать кнопку «Кузнец». В появившемся окне ввести:
1. Ник персонажа, которому нужно починить вещь.
2. Название предмета, который нужно починить и его долговечность.
3. На сколько единиц чинить вещь.
4. Цена, по которой вы будете чинить вещи заказчику.
При неудачной попытке починке Кузнец получает 1 пункт навыка кузнеца, за удачную - 3.
Кожевничество – возможность установки заплаток на броню. Читать о Кожевничестве >>
Охота - возможность убивать зверей и снимать с них шкуры.
Навыки охотника по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс снять шкуру в % |
молодой |
- |
50 |
любитель |
100 |
55 |
ученик |
400 |
60 |
охотник |
800 |
65 |
волкодав |
1600 |
70 |
способный |
3200 |
75 |
профессионал |
6400 |
80 |
мастер |
12800 |
85 |
великий |
25600 |
90 |
искусный |
50000 |
90 |
непревзойденный |
100000 |
90 |
легендарный |
150000 |
90 |
Праща - позволяет охотиться только на зайцев.
Копье охотника - позволяет охотиться только на волков.
Копье следопыта - позволяет охотиться на кабанов.
Рогатина - позволяет охотиться на медведей.
Снаряжение
продается в магазине в разделе «Снаряжение».
искусный – дает 25% шанс снять 2 шкуры вместо одной
непревзойденный – дает 50% шанс снять 2 шкуры вместо одной
легендарный – дает 75% шанс снять 2 шкуры вместо одной
При удачном снятии шкуры навык вырастает на 3, при неудачном на 1.
Ведун - возможность улучшения магических свитков.
Навыки ведуна по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс срабатывания в% |
У1 |
У2 |
У3 |
У4 |
новичок(0) |
- |
25 |
0 |
0 |
0 |
любитель(1) |
250 |
50 |
0 |
0 |
0 |
ученик(2) |
500 |
75 |
25 |
0 |
0 |
подмастерье(3) |
1500 |
90 |
50 |
0 |
0 |
ведун(4) |
4500 |
90 |
75 |
25 |
0 |
опытный(5) |
7000 |
90 |
90 |
50 |
0 |
специалист(6) |
10000 |
90 |
90 |
75 |
25 |
искусный(7) |
12000 |
90 |
90 |
90 |
50 |
мастер ведун(8) |
15500 |
90 |
90 |
90 |
75 |
великий мастер(9) |
20000 |
90 |
90 |
90 |
90 |
Где У1 - свиток, требующий на 10% маны меньше, чем начальные требования свитка (У2 - на 20%, У3 - на 30%). Свиток У4 требует на 20% меньше манны, и при этом исчезают требования по владению магией (аналогично пергаментам).
При удачном/неудачном улучшении навык вырастает на 1. Если шанс срабатывания становится 90%, то навык на этом уровне с данными ингредиентами не растет.
Гладиатор – увеличение количества доступных для убийства монстров в сутки.
Навыки гладиатора по уровням:
Уровень
|
очки навыков |
новичок(0) |
- |
любитель(1) |
50 |
ученик(2) |
150 |
гладиатор(3) |
300 |
волкодав (4) |
600 |
адепт(5) |
1200 |
профессионал(6) |
2500 |
мастер(7) |
5000 |
великий(8) |
10000 |
великий гладиатор(9) |
20000 |
искусный гладиатор(10) |
30000 |
Профессия прокачивается за количество убитых монстров, за каждого убитого монстра очки навыков возрастают на 1. За каждый уровень профессии повышается количество доступных для убийства монстров на +5 в сутки.
Лекарь – возможность исцеления игроков от увечий.
Навыки лекаря по уровням:
Уровень
|
очки навыков |
Кого может лечить |
уровни |
новичок(0) |
- |
1-7 |
любитель(1) |
100 |
6-7 |
ученик(2) |
300 |
8-9 |
подмастерье(3) |
600 |
10-11 |
лекарь (4) |
1000 |
12-13 |
опытный(5) |
1500 |
14-15 |
специалист(6) |
2000 |
16-17 |
Профессия прокачивается за количество исцеленных игроков, за каждого исцеленного очки навыков возрастают на 1. При переходе на следующий уровень умения, очки навыков продолжают качаться только на игроках твоего уровня умения. Т.е. при взятии уровня любитель - лекарь уже не получает очки за лечение 1-5 уровней и т.д.
Алхимия - возможность варить особые эликсиры, которые на определенный промежуток времени наделяют игроков дополнительными параметрами.
Навыки алхимика по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс удачно сварить эликсир в% |
слабые |
умеренные |
средние |
мощные |
сильные |
усиленные |
очень сильные |
новичок(0) |
- |
50 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
любитель(1) |
200 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
- |
- |
ученик(2) |
500 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
- |
подмастерье(3) |
1000 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
алхимик(4) |
2000 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
опытный(5) |
3000 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
специалист(6) |
4500 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
искусный(7) |
6000 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
мастер алхимик(8) |
8000 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
Схема прокачки :
До 200 можно качать на слабых
До 500 можно качать на слабых и умеренных
До 1000 можно качать на умеренных и средних
До 2000 можно качать на средних и мощных
До 3000 можно качать на мощных и сильных
До 4500 можно качать на сильных и усиленных
До 6000 можно качать на усиленных и очень сильных
До 8000 можно качать на очень сильных
Стрелок - возможность крафтить Мд стрелы и болты с более сильным уроном.
Навыки стрелка по уровням:
Уровень |
очки навыков |
Шанс удачно скрафтить в% / Стрелы(болты) |
Бонус |
6-7 |
8-9 |
10-11 |
12-13 |
14-15 |
16-17 |
18-19 |
Уникальные стрелы и болты |
|
(К),(Я) |
(В),(Д),(М) |
6-17 |
18-19 |
6-17 |
18-19 |
новичок(0) |
- |
50 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
любитель(1) |
250 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
ученик(2) |
500 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
- |
15 |
- |
10 |
- |
- |
подмастерье(3) |
1000 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
- |
25 |
- |
20 |
- |
Свиток стрелка(5) |
стрелок(4) |
1750 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
- |
35 |
- |
30 |
- |
Свиток стрелка(10) |
опытный(5) |
2750 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
- |
50 |
- |
40 |
- |
Свиток стрелка(15) |
специалист(6) |
4000 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
50 |
65 |
50 |
50 |
- |
Свиток стрелка(20) |
искусный(7) |
6000 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
80 |
65 |
80 |
65 |
65 |
65 |
Свиток стрелка(25) |
Схема прокачки :
До 250 можно качать на 6-7 стрелах и болтах
До 500 можно качать на 8-9 стрелах и болтах
До 1000 можно качать на 10-11 стрелах и болтах
До 1750 можно качать на 12-13 стрелах и болтах
До 2750 можно качать на 14-15 стрелах и болтах
До 4000 можно качать на 16-17 стрелах и болтах
До 6000 можно качать на 18-19 стрелах и болтах
Информация по уникальным стрелам и болтам:
Ядовитые и кровопускательные уникальные стрелы и болты (с индексами (Я),(К)), игроки с развитым навыком "Стрелок" могут создавать, начиная с уровня умения "ученик" (2).
Выбивающие, развеивающие и сжигающие ману стрелы и болты (с индексами (В)(Д)(М)) - начиная с уровня умения "ученик"(2).
|