| | |
| Об игре |
Законы |
Вещи |
Прочее |
|
|
|
|
|
| Лабиринт |
t
Одиночный Лабиринт.
Одиночные Лабиринты доступны с первого уровня.
Задача игрока в одиночном лабиринте собрать мозаику из кусочков, которые разбросаны
по всему Лабиринту, получить ключи от сундуков и открыть их. Для того чтобы взять
кусочек мозаики – необходимо встать на один с ним квадрат и нажать кнопку «Взять»,
после этого необходимо отнести кусочек на светящийся квадрат на карте и положить
его там. В лабиринте также обитают монстры. Они не агрессивные, но могут подбирать
кусочки мозаики и мешать игроку выполнить задание. Для того чтобы напасть на
монстра – необходимо встать на один квадрат вместе с ним. За монстров в лабиринте
дают в два раза больше опыта, чем за монстров в Портале Битв, а также возможно
выпадение дропа. Предупреждение -
один из монстров(Повелитель Бармаглотов) очень силен, в одиночном Лабиринте его
лучше избегать.
После того как игрок получил ключи – он может открывать сундуки. В сундуках игрок может получить различные зелья, а также – Сердце Лабиринта. Но берегитесь! Духи лабиринта злые – они могут и наказать неудачного искателя сокровищ.
При перемещении по Лабиринту игрок видит на 2 квадрата от себя в любом направлении. В торговце Артефактами продается Факел – он позволяет игроку видеть 3 квадрата от себя в любом направлении.
Групповые Лабиринты.
Групповые Лабиринты - доступны с 4-го уровня и имеют несколько этапов. Для старта необходимо собрать команду из 4-х игроков своего уровня. Задача каждого из игроков - собрать свою мозаику и получить ключи. Но есть некоторые отличия от одиночного лабиринта - можно помогать собирать мозаику другим игрокам. Также совместно можно убить Повелителя Бармаглотов, получить 3-й ключ и открыть портал на второй уровень Лабиринта. Для перехода всем игрокам необходимо находиться на квадрате с порталом.
Второй этап Лабиринта.
Во втором этапе задача игроков поймать как можно больше летучих мышей и крыс, а потом сдать их за Тессеры скупщику. Для выполнения этой задачи у каждого игрока есть силок (для летучих мышей) и капкан (для крыс). Необходимо установить их на пути следования зверей. Если в силок или капкан попалась добыча - нужно подойти и забрать её. Силок и Капкан можно в любой момент забрать и переставить на другое место. По Лабиринту передвигаются Пещерные Ящеры - они могут брать в плен летучих мышей и крыс при встрече и выпускать их после своей смерти. Повелитель ящеров также может брать в плен летучих мышей и крыс, а также призвать на помощь других Ящеров, если на него нападут. Сами ящеры - на игроков не нападают.
Третий этап Лабиринта — Грибные Питомники.
После прохождения нижних уровней Лабиринта игроки получают доступ к древним Грибным Питомникам — скрытым пещерам, где растут редкие грибы и обитают необычные существа.
В отличие от первых этажей, здесь главная цель — не просто выживание, а добыча ценных ресурсов и охота за редкой добычей.
Игрокам предстоит:
— собирать редкие грибы;
— ловить пещерных существ специальными сетками;
— искать Королевские грибы — крайне редкую и ценную находку;
— отбивать добычу у Нюхачей;
— охотиться на Грибного Пастуха;
— сдавать добычу Скупщику за награды.
Грибы.
В Питомниках встречаются разные виды грибов:
— Обычный гриб — базовая добыча;
— Светогриб — помогает ориентироваться в тёмных пещерах;
— Споровик — опасен при сборе;
— Королевский гриб — крайне редкая и особо ценная находка.
Некоторые грибы появляются только во время особых событий.
Существа.
На этаже обитают три вида существ:
— Нюхачи — воруют грибы и пытаются скрыться с добычей;
— Прыгуны — быстрые и редкие существа, сложные в поимке;
— Толстоспины — медленные, но очень ценные.
Игроки могут ловить существ специальными сетками и сдавать их Скупщику за награды.
Случайные события.
Во время прохождения могут происходить особые события:
— Цветение — на карте резко увеличивается количество грибов;
— Паника — существа начинают быстро перемещаться по лабиринту;
— Выброс спор — некоторые комнаты становятся опасными из-за ядовитых спор.
3-й этаж является источником редких ресурсов, способом получить больше тессер и опыта, а также местом добычи редкого дропа.
Каждый поход проходит по-разному благодаря случайному появлению грибов, существ и событий.
Игроки сами выбирают: завершить прохождение после 2-го этажа или рискнуть и спуститься глубже ради ценных наград.
Подробнее о всех объектах этажа: .
|
| |
| | |