Большинство браузерных RPG показывают всю карту сразу или открывают её простым перемещением персонажа. В «Древнем Мире» эксплоринг устроен иначе.
В начале игры карта мира почти полностью закрыта — как лист бумаги с белыми пятнами вместо локаций. Чтобы открыть очередной участок карты, недостаточно просто «пройти» его: нужно решить головоломку, привязанную к этому месту.
Это осознанное отличие от типичного для жанра гринда «сходил-получил лут». Вместо визуальной проходки локации игрок получает интеллектуальную задачу — а уже после её решения открывается доступ к территории и связанным с ней наградам, ресурсам или сюжетным событиям.
Для браузерной RPG без тяжёлой графики головоломки — менее затратный по разработке, но при этом самостоятельно увлекательный способ дать игроку ощущение прогресса и открытия нового, не полагаясь только на боевую систему или крафт.
Полное описание игры и правила → · Поддержать развитие проекта →