|
|
 |
|  |
|
 | В данном разделе разрешено публиковать темы, относящиеся к игре Древний Мир и не нарушающие Законов игры. |
 |
Реструктуризация фермы | Пося[8] | [2018-09-28] |
Господа, здравствуйте!
У меня есть небольшая идея для приведения экономики игры в более-менее играбельное состояние.
На данный момент она сознательно разрушена Администрацией: бесплатное золото, подарки за сомнительные достижения и лояльность к некоторым персонажам. Людям тяжело морально видеть после покупки золота, что его кому-то там бесплатно накидывают (мне не тяжело) и т.п.
Начнем с фермы...
На данный момент основная проблема фермы и ресурсов на ней выращиваемых – отсутствие себестоимости, и, следовательно, абсолютная анархия в экономике по данному направлению.
Вариант первый.
Введение приобретения семян за реальное серебро. Это даст главную отправную точку – минимальная стоимость продукции. Дальше я мог бы написать полотно текста о разделении типов ресурсов к постройкам, на которых они выращиваются. Кабачки, арбузы – открытые грядки; томаты, огурцы – теплицы и т.п, поскольку именно эти постройки должны быть во вкладке – животные, а никак не адвокатская контора и т.д.
Но мое предложение кардинально изменить все это направление.
И так,
Полностью меняем систему. Каждый персонаж раз в час или 2 часа может устраиваться на работу на производственную недвижимость. За работу он получает – зарплату – серебро, и качает навык работника.
Чем выше навык – тем больше он производит продукции – тем выше его зарплата от стандартной. Например навык 1 – производит 1 единицу товара – зарплата 10 серебра, навык 2 – 1,5 единицы товара – зарплата 15 и т.д.
Где он работает?
Рудник, Шахта, Прииск, Лесопилка – объекты принадлежащие администрации – с большим количеством рабочих мест, производящие жизненно важные ресурсы первой производственной линии.
Далее я предлагаю дать возможность игрокам и сообществам организовывать свой бизнес – за лицензию, приобретаемую за большие деньги строить свои экономические обьекты, ресурсы с которых идут на крафт рецептов, зелий и так далее.
Опишу пример:
Сообщество А построило Бумажную фабрику. Для производства бумаги (для рецептов) необходимо дерево и уголь. Владельцы фабрики устанавливают закупочную цену на эти ресурсы и цену за работу.
Игроки купив Дерево на государственной лесопилке, произведенной за счет труда игроков, продают его на Бумажную фабрику (То же самое с углем) и устраиваются на работу на фабрику. Произведя ресурс бумага – его могут купить кто успеет или владелец фабрики и уже потом продавать этот ресурс через аукцион или через чат.
Это отличное стимулирование экономики, сообществ и онлайна в данном проекте.
Надеюсь вы поняли суть идеи, которую я вкратце изложил.
В случае одобрения сообществом и администрации готов помочь с реализацией.
|
|
| |  |
|  |
| |  |
| |
|
| |